做鸭的日子总是有些坎坷。
在凌晨四点的时候,作为一只训练有素的鸭子,本人已经来到了一间废弃房屋中,摸着黑忙起了手头的工作。
鸭子的工作,就是在废弃的建筑中寻找残存的物资。
但夜间作业往往伴随着离奇乃至离谱的故事。
在不知不觉间,外头的天色已经遍布火光,有一团神秘的红光在屋子外兜兜转转,最后停留在房门的另一头。
“见鬼”这种事用不着解释,在那么一瞬间,房门内的本人和房门外的红光都陷入了诡异的沉默。
几秒后,门的另一头开始传来疯狂的开火声,密集的火光不断砸在房间的外墙上。
我玩的虽然是《逃离鸭科夫》,但有时候你也可以叫它鸭版《闪灵》......
当然,这里既然把《逃离鸭科夫》拿出来说,显然还是想给各位安利一下这款游戏。
这游戏的BOSS在夜晚压迫力十足,但游戏本身真的相当值得推荐。
并且单就58的国区首发价来说,《逃离鸭科夫》的细节和体量也确实值回票价。
本人最近也是连着好几天,只要一打开Steam就立马“鸭科夫,启动!”。
一天里除了饭点就是鸭子,导致晚上睡觉都感觉耳边有鸭子在叫......“时间小偷”这点属实让人深有体会。
《逃离鸭科夫》本身是款独立游戏,不过在个人体验中,这盘独游小菜,隐约能尝出点大餐的味道。
这游戏在战斗、局外成长等方面,都打磨得相当精细,麻雀虽小但五脏俱全。
而在地图探索上,游戏也分布有各种细节和深度内容,想要摸透全部的5张地图,起码也得40小时以上的游戏时长。
这里先大概描绘一下游戏的整体战斗玩法。
在这方面,《逃离鸭科夫》这个名字虽然有点恶搞的意味,但相关玩家在看到这个名字的瞬间,也确实能立马明白它的主要玩法——搜索、打架、撤离(类塔科夫)。
而在实际体验上,各位也可以把《逃离鸭科夫》理解成一款俯视角射击的“废土求生”游戏。
这游戏目前不包含多人模式,经济系统相对来说也比较简单。
玩家大多时候要做的事,就是在地图里搜集物资,然后回基地建造各种设施,最终逃离这个星球。
基于这种“废土求生”的主题,《逃离鸭科夫》的玩法可以被分为“搜打撤”和“基地建设”两个部分。
而如前头所说,这游戏在“搜打撤”这个方面,真的可以说是五脏俱全,主打一个“小而精”。
像是游戏中的不同敌人,在脚步声以及开火声上会有所不同。
玩家也可以装备战术耳机,从而提升角色的“听力”属性,让游戏中的各种声响直接在画面中显示出来。
除此之外,游戏中还存在掩体系统。
当角色贴紧部分沙袋的时候,来自正前方的子弹会被沙袋阻挡,而玩家自身的攻击则不受影响。
游戏中不少精英敌人的出没地,都会有类似的掩体设计,方便玩家进行挑战。
另外,《逃离鸭科夫》中还包含护甲、头盔、背包、耳机、面罩、图腾等各类装备,武器数量也超过50种并附带不同作用的弹药。
对于其中的某把武器,玩家可以手动进行配件改装。
像是更换瞄具会提升武器的瞄准距离并改变准心样式;装配消音器则能削减武器的声音传播距离。
在游戏中后期的一些地图中,过大的开火声音会吸引来强力的敌人,这时选择对应的配件,就能避免频繁的战斗。
不过在改装配件时也请注意:别在晚上用4倍瞄准镜,否则会变得不幸。
至少在我个人的经历中,每次在黑灯瞎火的情况下开启4倍镜,就连屁股被人偷了都浑然不觉。
游戏在战斗方面的细节大致如上。
而在运用这套操作进行游戏的时候,说实话,初期的地图探索可能会有点枯燥。
因为在初期的时候,可探索的地图偏小,能够撤离的点位也非常固定。
只是随着玩家的自行探索以及任务提示,会有一系列额外的要素逐渐被展示在玩家面前。
比如在某条公路的尽头,会有一摞被堆积起来的杂物,玩家推开这些杂物后,就会发现隐藏的撤离点,背后直接通向基地的下水道。
而地图中的敌人以及环境,也会随时间和天气不断发生变化。
像是初始地图的某个山洞,就会在晚上发出幽幽蓝光,到了风暴来临的时候,更是会出现吓人的“鬼魂”。
另外游戏中后续地图的解锁,也是取决于玩家自身的探索行为。
玩家可能会在探索过程中捡到不知名的船票,又或是无意间发现了一堵可被炸开的石墙。
在借助探索中获得的道具破开这些障碍后,玩家就自然而然地来到了全新的区域。
这些新区域的地图大小,基本是初始地图的数倍。
根据制作人(游戏学徒Jeff)自己在B站上的留言,其中的第三张地图“农场镇”就相当于6倍左右的零号区域。
而个人感觉上,游戏再往后的地图由于分为多个楼层,整体规模同样可观。
不过随着后期地图的开放,游戏难度自然也会不断提升。
而对于不怎么擅长“搜打撤”玩法的萌新来说,《逃离鸭科夫》也有一些照顾新手体验,甚至能用来“逃课”的设计。
接下来要说的,就是游戏里充满科技与狠活的“基地建设”玩法了。
战斗探索的部分越玩越有,但大多情况下,我还是建议大家优先推进基地里的任务。
在游戏的基建系统中,有许多设备都能让玩家更轻松地体验游戏,比如强化机和健身房都能直接提升角色的身体属性。
有的鸭子看似呆萌,实则已经通过了为期两天半的有氧训练,成功进化为了徒手干爆雇佣兵的世纪猛鸭。
而基地中的工作台和医疗站,也可以通过不断录入制作蓝图,直接制造出高级的装备。
如果部分制作材料不足,工作台本身也能够分解物资,从而获得相对应的材料。
有时候基地里的设备升级,就可以直接通过工作台搞定,省去外出寻找物资的时间。
在此基础上,基地中还有不少省时省力的鸭式科技。
像是可以快速回满饥渴度的厨房、能够直接交易高级物品的黑市,以及能够录入钥匙信息免去随身携带的钥匙录入机。
甚至你可以在基地里装一台游戏主机,偶尔来上一局《鸭鸭矿工》。
而在建设基地之余,游戏中还有一些比较照顾玩家的点。
像是每次在家门口,游戏都会刷新一些“爱心箱”,其中必定会有一把手枪和30发弹药,让玩家不至于白手起家。
鸭子们可以选择跑刀,但没必要。
《逃离鸭科夫》中的许多地图,也在固定的位置设有传送点。
玩家可以通过这些传送点跨越地图两端,进行快速移动,具体的传送点数目,则根据地图的大小另做分配。
总而言之,是比较方便玩家长途探索的设计。
另外在游戏中,玩家死亡后依旧会像传统“搜打撤”游戏那样,直接掉落身上的所有物品(宠物背包和近战武器除外)。
只不过相比大多“搜打撤”游戏,《逃离鸭科夫》还会在角色阵亡处留下“遗失物”,玩家下次进入地图可以来此拿回之前的掉落物,相较而言容错率更高。
当然,由于游戏本身支持中途调整难度,所以在角色阵亡后,咱们也可以先把难度调到最低,等成功捡回装备后再调到正常难度,从而避免损失最大化。
我自己在游玩的过程中,就曾因为头铁捡装备,导致二度逝世,血压发作之下差点卸载游戏,所以在此特作提醒。
安利完游戏本身的玩法,咱们最后还是聊一聊《逃离鸭科夫》里存在的一些小问题。
《逃离鸭科夫》在DEMO期间,其实已经优化过一些内容了,只不过有些问题依旧存在。
就我个人来说,游戏中的掩体系统是比较重要的,有时候挑战精英怪,有没有掩体就是两种体验。
不过在目前的游戏引导中,并没有对掩体系统做单独教程,游玩时全凭过往经验,对于没有类似游戏经历的玩家来说,前期可能都注意不到这一内容。
另外在物品堆叠的问题上,《逃离鸭科夫》中的物品虽然只占用一格背包空间,但可堆叠的上限都比较低。
其中像大急救箱、水壶、可乐之类的重要生存物资,没法堆叠还属于能接受的情况。
但武器零件、药品制作材料之类的物资,由于可堆叠上限比较低,就我个人来说有种饱受掣肘的感觉。
最后,我个人其实还挺希望《逃离鸭科夫》能推出联机模组的。
这一点也不只是我在期待,在制作人自己的B站动态里头,联机模组也算是呼声最多的诉求之一了。
不过根据Steam上的问题解答,这游戏后续是会支持MOD和创意工坊的,到时候或许会有大佬帮忙推出联机模组。
而哪怕目前没有相关模组,《逃离鸭科夫》本身也是一款很不错的游戏。
如果大家不反感俯视角射击玩法,那这里也推荐大家上手体验,一起来当恐怖鸭人。
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